07-07-2009, 10:54 PM

Groove utiliza en la mecánica similar a la de Konami Dance Dance Revolution serie. El núcleo del juego consiste en mover el jugador a su pies a un patrón establecido, en el momento de pisar el ritmo o compás de una canción. En condiciones normales de juego, las flechas de desplazamiento hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasar por alto a parpadear estacionario flechas (denominados "guía flechas" o "receptores"). Cuando la superposición de las flechas de desplazamiento son estacionarias, el jugador debe pisar la flecha correspondiente en la plataforma de baile. Ya flechas denominado "sostiene" debe ser mantenido en toda su longitud para que puedan contar. Golpear con éxito en las flechas en el tiempo con la música llena la barra de vida, mientras que el no hacerlo se agota. Si la barra de vida está totalmente agotado en juego, el jugador no la canción (a menos que el no al final de la canción está en el establecimiento), por lo general resulta en un juego más. En caso contrario, el jugador es llevado a la pantalla de resultados, que las tasas de rendimiento del jugador con una carta de grado y un porcentaje de puntuación, entre otras estadísticas. El jugador puede entonces tener la oportunidad de jugar otra vez, dependiendo de la configuración de la máquina en particular (el límite es generalmente 3o-5to canciones por juego).
Stepcharts sobre en la ranura puede contener a veces 3 o 4 combinaciones de flecha (en general, afectados con la ayuda de las manos). Stepcharts también pueden contener Minas. Si un jugador está en una flecha cuando una mina pasa a través de la zona de paso para que la flecha, se explotan y de la salud se perderán.
Modos de Juego
En la ranura ofrece varios modos de juego.
Modo de danza es el modo por defecto del juego. En este modo, un jugador escoge una serie de canciones para jugar (el valor predeterminado es de tres). Después se reproducen las canciones, el juego ha terminado.
Modo maratón es un largo modo de juego. En este modo, un jugador escoge una configuración predefinida de canciones que también puede tener una secuencia de comandos predefinidos de modificadores cuyo objetivo es hacer que la canción más difícil. Maratón de los cursos suelen tener cuatro canciones, aunque algunas tienen cinco canciones.
Es un modo de batalla especializados "frente a" modo de juego. Dos jugadores (o uno de los jugadores contra el ordenador) juegan tres canciones de la misma dificultad. Durante la canción, ejecutado con éxito los pasos hasta llenar un jugador de la "barra de poder". Cuando la barra de energía completamente llena, un modificador se aplica a la parte oponente.
lista de canciones
Esta lista cubre las 75 canciones disponibles en la galería y casa de versiones en la ranura. Todas las canciones se reproducen en la secuela del juego, en la ranura 2. Exclusiva a las canciones en la ranura 2, ver la lista de canciones ITG2.
Las dificultades se abrevian para conservar espacio en el cuadro:
N = Principiante
E = Fácil
M = Medio
H = duro
X = de Expertos
Tenga en cuenta los números para cada nivel de dificultad son similares a la DDR 1-10 "pies", salvo ITG eliminado la etiqueta de pie de página 3, y añadió dificultades adicionales, superando lejos los más de 10 pies de página en DDR. Así pues, un 10 en el ITG es comparable a un 10-pie de página en DDR. Si uno realmente cuenta el número de cajas que muestran la dificultad, se notará que hay son sólo 12 cajas. Los 13s y van mucho más allá de la esfera de la realidad para la mayoría de la gente. Sólo existe en un 13 en la ranura 1, mientras que los dos hacen su debut en la secuela.
Canciones que tienen que ser desbloqueados en la versión arcade se destacan en rojo. Canciones que son de 2 en la ranura se destacan en color verde. Estos también deben ser desbloqueada.
El Inexperto medidas sólo están disponibles en la versión doméstica, así como en la secuela. Además, hay un asterisco al lado del único paso las rutinas de expertos para "¿Por qué de mí". Estos son también sólo disponible en la secuela. La doble medidas no son expertos en cualquier versión actual de Groove En el 1, pero que están en la secuela. Que está marcado con un subrayarlo quilates.
Hay una canción que se encuentra en la versión de arcade que no se pueden reproducir en modo normal. "Liquid Moon" (que también se utiliza como el menú de música) sólo existe en la Maratón de la Energía curso. Es totalmente jugable en la versión doméstica y la secuela. Se destacó como una versión doméstica canción.